Пешечные превращения

Превращение пешки — что это

Превращение — это правило, по которому пешка, дошедшая до последней горизонтали (8-й для белых, 1-й для чёрных), обязана в тот же ход стать другой фигурой: ферзём, ладьёй, слоном или конём.

Пешка не может остаться пешкой и не может стать королём. Цвет новой фигуры — ваш. Чаще всего выбирают ферзя — самую сильную фигуру, поэтому само поле превращения так ценно.

Что такое недопревращение

Недопревращение — это превращение пешки не в ферзя, а в ладью, слона или (чаще всего) в коня. Звучит странно: зачем брать фигуру слабее ферзя?

Но в конкретной позиции более слабая фигура иногда делает то, что ферзю недоступно:

  • Конь — даёт шах или вилку оттуда, откуда ферзь не достаёт (конь ходит «буквой Г»).
  • Ладья — иногда спасает от пата: ферзь забрал бы у короля последнее поле, а ладья оставляет ход.

Почему за превращение идёт борьба

Лишний ферзь почти всегда означает выигрыш партии. Поэтому проходная пешка на 6–7-й горизонтали — это огромная сила, а соперник всеми силами старается её остановить или разменять.

Важно: само по себе превращение ещё не выигрывает партию. Всегда считайте на ход вперёд: не заберут ли новую фигуру сразу же и хватит ли оставшихся сил, чтобы поставить мат.

Алгоритм при пешке на пороге превращения

  1. Проверьте, свободно ли поле превращения и не бьёт ли его соперник.
  2. Посмотрите, что даёт обычный ферзь: шах, мат, выигрыш материала?
  3. Если ферзь попадает под немедленный размен или приводит к пату — ищите недопревращение.
  4. Отдельно проверьте превращение в коня: нет ли шаха с вилкой на короля и ещё одну фигуру.
  5. Оцените позицию после превращения: останется ли у вас достаточно сил для победы.

Подсказки, чтобы не ошибиться с выбором

Для детей

Пешка — это маленький герой, который дошёл до конца доски и получает «повышение». Обычно он становится ферзём — самым сильным.

Но иногда выгоднее стать конём: только конь умеет прыгать «буквой Г» и бить короля и другую фигуру одновременно.

Для взрослых

По умолчанию превращайтесь в ферзя. Исключения — только когда конкретный расчёт показывает выгоду: конь с шахом и вилкой или ладья против пата.

Помните и про обратную сторону: размен соперником вашей новой фигуры может оставить вас с недостаточным материалом для мата.

Примеры (нажмите «Показать ход»)

1. Превращение в ферзя — сразу мат
Исходная позиция. Ход белых.

Идея: белая пешка b7 дошла до предпоследней горизонтали. Белый король e6 уже отнял у чёрного короля поля d7, e7 и f7.

1.b8=Q# — пешка становится ферзём и шахует короля по восьмой горизонтали. Поля d8 и f8 под боем ферзя, остальные — под боем короля. Это мат.

2. Превращение в ферзя с шахом — но ладья начеку
Исходная позиция. Ход белых.

Идея: пешка d7 рвётся в ферзи, но чёрная ладья g8 держит всю восьмую горизонталь, то есть и поле превращения d8.

1.d8=Q+ — превращение с шахом. Поле d8 защищено королём e7, но это не помогает: чёрные играют 1...Rxd8 2.Kxd8 и просто меняют ладью на нового ферзя.

У белых остаётся король и конь — этого не хватает для мата. Ничья. Вывод: превращение не выигрывает само по себе — считайте, что останется на доске.

3. Недопревращение в коня — вилка на короля и ферзя
Исходная позиция. Ход белых.

Идея: у чёрных уже есть ферзь f7, и превращение в ферзя на d8 ничего особенного не даёт. Зато конь с поля d8 бьёт сразу c6 и f7.

1.d8=N+! — недопревращение в коня с шахом. Это вилка: конь нападает на короля c6 и на ферзя f7 одновременно.

Король обязан уйти от шаха, а затем 2.Nxf7 забирает ферзя. Обычный ферзь так не сходил бы — это тот случай, когда конь сильнее ферзя.

Мини-тренировка на каждый день

  • Дойдя пешкой до 7-й горизонтали, сначала проверяйте превращение в ферзя: нет ли мата или шаха.
  • Если ферзя сразу разменивают — посчитайте, что останется для мата.
  • Всегда отдельно смотрите превращение в коня: нет ли шаха с вилкой.
  • Если ферзь даёт пат — вспомните про превращение в ладью.

Превращение — это выбор. В девяти случаях из десяти это ферзь, но именно умение увидеть десятый случай отличает сильного игрока.